AERYN STUDIO

AERYN STUDIO / TECNOLOGIE INTERNE

Sistemi per un mondo vivo.

Vesper: A World Unwritten non nasce soltanto da una raccolta di meccaniche. Aeryn Studio sta sviluppando sistemi interconnessi per permettere al mondo, ai personaggi e alla storia di continuare a evolversi intorno alle decisioni del giocatore.

SISTEMI DEL MONDO

DIETRO IL MONDO

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Aeryn Living World

Un mondo che conserva ciò che è accaduto.

Personaggi, regioni, relazioni, quest e stato narrativo possono mantenere informazioni persistenti e reagire alle conseguenze accumulate durante la partita.

L’obiettivo non è semplicemente ricordare quali missioni sono state completate, ma permettere a differenti sistemi del gioco di condividere lo stesso stato del mondo.

In engine.

Stato attuale dei sistemi in sviluppo. Le fondamenta tecniche non equivalgono a funzionalità di gioco complete o alla versione finale.

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