Dalle montagne a un mondo più grande. Segui Aeryn in un viaggio di scoperta, magia e scelte.
Vesper: A World Unwritten è un RPG fantasy 3D single-player in sviluppo. Il viaggio di Aeryn attraversa le montagne, Lethir, Sorel e l’Academy: luoghi in cui conoscenze, incontri e decisioni si intrecciano.
Esplora, impara e costruisci relazioni. Le tue scelte lasciano tracce nelle persone che incontri, nel mondo e nella protagonista.
MONDO APERTOMAGIA & SCOPERTASCELTE & RELAZIONI
ARTWORK · CONCEPT
02 / OLTRE L’ORIZZONTE
Ogni luogo, una possibilità.
Sorel e l’Academy sono il cuore di un mondo che si estende verso Lethir e le regioni circostanti. Il viaggio apre nuovi percorsi, incontri e prospettive.
IL VIAGGIO / QUATTRO ORIZZONTI
Il mondo si apre, un passo alla volta.
Dalle montagne ai luoghi del sapere: segui il filo del viaggio di Aeryn.
Le immagini evocano l’atmosfera del viaggio: sono concept, non rappresentazioni definitive dei luoghi.
ATLANTE / I LUOGHI DI VESPER
Tre luoghi. Tre modi di incontrare il mondo.
Dalla transizione dopo le montagne alla vita in città, fino alla formazione nell’Academy. Il viaggio cambia ritmo, e con lui cambia lo sguardo di Aeryn.
Proposta visiva per Lethir · atmosfera e architettura da consolidare.
01 / OLTRE LE MONTAGNE
Lethir
Il viaggio apre nuovi orizzonti.
Lethir è il secondo grande centro del mondo esplorabile di Vesper. Il percorso di Aeryn vi arriva dopo le montagne, prima di proseguire verso Sorel.
L’apertura segue Aeryn fuori dal suo ambiente d’origine. Il viaggio verso Lethir accompagna questo passaggio: dall’esperienza delle montagne a un mondo più ampio, fatto di persone, luoghi e conoscenze da comprendere.
Lethir non è soltanto una tappa tra due scene: è uno dei centri dell’open world, insieme alle regioni circostanti. Il raccordo preciso del viaggio e la forma definitiva dei luoghi sono ancora in sviluppo.
ViaggioSecondo centro principaleRegioni da esplorare
Artwork di Sorel · interpretazione visiva delle architetture RV1.
02 / IL MONDO URBANO
Sorel
Una città da imparare a vivere.
Sorel è la prima grande città del percorso di Aeryn. Qui il viaggio incontra la vita urbana, i servizi e il cammino verso l’ammissione all’Academy.
Per chi arriva dalle montagne, una città richiede nuove competenze: orientarsi, comprendere documenti e procedure, riconoscere le persone a cui rivolgersi. L’ingresso a Sorel rende concreto il contrasto tra ciò che Aeryn conosce già e ciò che deve imparare.
Città e Academy sono collegate anche nella vita quotidiana degli studenti. Alcuni vivono nei dormitori, altri con la famiglia a Sorel o si spostano da fuori. L’istituzione fa parte di un mondo abitato, con legami che continuano oltre le lezioni.
Vita urbanaIncontri e serviziVerso l’ammissione
Artwork dell’Academy · ispirato al campus RV1, non cattura di gameplay.
03 / LA CITTÀ DEL SAPERE
Academy
Studiare è parte dell’avventura.
Una grande istituzione regionale con un percorso di quattro anni. Aeryn entra al primo anno; la campagna accademica principale segue il suo cammino da settembre a giugno.
Le origini dell’istituzione risalgono alla formazione della milizia. Il modello moderno, formalizzato circa 150 anni prima del presente narrativo, affianca alle competenze pratiche una base culturale comune e percorsi di specializzazione.
L’ammissione è una parte giocabile della storia. Dopo l’ingresso, lezioni, pratica e incontri si intrecciano con l’esplorazione e le scelte personali. Aeryn frequenta una sola Academy a Sorel: magia, scienze e discipline sociali appartengono alla stessa istituzione.
Formazione quadriennalePrimo anno di AerynUn’unica istituzione
DENTRO L’ACADEMY
Una formazione, molte direzioni.
La conoscenza prende forma attraverso studio, osservazione e pratica. La magia è uno dei percorsi dell’Academy, insieme alle competenze necessarie per comprendere e abitare il mondo.
01Orientarsi e trovare le proprie attitudini
Inquadramento 1 discende dalla formazione della milizia: mette alla prova campi diversi e aiuta a riconoscere attitudini e interessi. Arco e spada, costruzione e manutenzione, cucina e approvvigionamento, logistica e movimento sul terreno fanno parte dei moduli iniziali. Talento, interesse e allenamento restano aspetti distinti.
02Comprendere il mondo
La formazione comune comprende Matematica, Storia, Geografia, Lingua e Comunicazione, Scienze Naturali, Educazione Fisica, Società e Istituzioni, Materiali e Costruzione. Mappe, documenti, osservazione sul campo e problemi pratici collegano le materie al viaggio.
03Conoscere la magia prima di praticarla
Fondamenti di Magia introduce teoria e sicurezza per tutti gli studenti. La pratica delle sei discipline elementali richiede una sensibilità verificata e un apprendimento specifico. Controllo, interruzione e recupero precedono la ricerca della potenza: conoscere i propri limiti fa parte del percorso.
SETTEMBRE — GIUGNO
Il tempo è una scelta.
Ogni mese dell’anno accademico è un capitolo narrativo. Lezioni, appuntamenti, viaggi e attività significative occupano il calendario: scegliere cosa seguire significa decidere a cosa dedicare il tempo di Aeryn.
Un ritmo settimanale
La struttura prevista alterna quattro giorni Academy e tre principalmente liberi. Gli obblighi comuni lasciano spazio a corsi opzionali, esplorazione, relazioni e recupero.
Impegni che contano
Accettare una quest può aggiungere appuntamenti e scadenze. Gli impegni cambiano con le scelte: il calendario non è soltanto uno sfondo alla storia.
Percorsi personali
Amicizie, rivalità e legami accompagnano il cammino di Aeryn. Le relazioni romantiche sono facoltative; studio, esplorazione e vita sociale possono avere un peso diverso in ogni partita.
Panoramica della direzione di gioco · sistemi e contenuti sono in sviluppo.
LA MAGIA / SEI FORME DI SCOPERTA
Imparare cambia lo sguardo.
Fuoco, ghiaccio, fulmine, terra, vento e natura. Sei forme di magia accompagnano il percorso di conoscenza e la crescita di Aeryn.
01 / 06
Panoramica delle discipline elementali di primo livello · il sistema di gioco è in sviluppo.
UNA PROTAGONISTA. IL TUO PERCORSO.
Aeryn.
DALLE MONTAGNE ALL’ACADEMY
Sa leggere un sentiero, affrontare il freddo, cavarsela lontano da casa. A Sorel, sarà il mondo a metterla alla prova.
Cresciuta in una comunità remota delle montagne, Aeryn arriva in un mondo dove conoscenza, legami e scelte aprono nuove strade. In Vesper vivi il viaggio attraverso di lei: ciò che impara, le persone a cui si avvicina e le decisioni che porta con sé.
Studio visivo del personaggio · concept, non modello finale
LE ORIGINI, I LEGAMI, LE SCELTE
Porta le montagne con sé.
Un cambio nel vento. Un sentiero difficile. Le risorse che devono bastare fino a domani. Aeryn conosce un mondo in cui osservare e scegliere bene conta ogni giorno. È da questa esperienza che comincia il suo viaggio.
Lontano dalle grandi città, ha imparato l’autonomia, il lavoro pratico e l’attenzione al pericolo. Sa orientarsi e affrontare un ambiente esigente. Sono capacità che la accompagneranno anche oltre le montagne.
A Sorel cambiano le regole. Documenti, istituzioni, lezioni e una rete di persone molto più grande chiedono un altro modo di orientarsi. Ogni incontro può diventare una nuova prospettiva; ogni esperienza, qualcosa da portare nel passo successivo.
01
L’istinto del territorio
Montagna, clima, orientamento e risorse: un’esperienza costruita fuori dalle aule, che continua ad accompagnarla durante l’esplorazione.
02
Il valore di un incontro
C’è chi conosce l’Academy meglio di lei. C’è chi, fuori dalle mura, avrà bisogno della sua esperienza. I legami crescono anche così: imparando gli uni dagli altri.
03
Il peso di una scelta
Una relazione da coltivare, una conoscenza da cercare, un impegno da assumere. Le tue decisioni influenzano ciò che Aeryn può fare e il modo in cui vive il suo percorso.
UNA PROTAGONISTA, MOLTE POSSIBILITÀ
Quali legami porterai fino in fondo?
Dedica tempo allo studio, segui una scoperta o avvicinati a qualcuno. Amicizie, rivalità e, se lo desideri, relazioni romantiche si intrecciano all’avventura. Le scelte lasciano conseguenze nel mondo e in Aeryn: nelle opportunità che trova, nei rapporti che costruisce e nello stato con cui affronta ciò che viene dopo.