AERYN STUDIO

AERYN STUDIO PRESENTA

VESPER

A WORLD UNWRITTEN

Un mondo da scoprire. Una storia da scrivere.

Entra nel mondo
RPG FANTASY · SINGLE-PLAYER · PC↓IN SVILUPPO
Illustrazione atmosferica · non gameplay

01 / IL GIOCO

Il futuro non è ancora scritto.

Dalle montagne a un mondo più grande. Segui Aeryn in un viaggio di scoperta, magia e scelte.

Vesper: A World Unwritten è un RPG fantasy 3D single-player in sviluppo. Il viaggio di Aeryn attraversa le montagne, Lethir, Sorel e l’Academy: luoghi in cui conoscenze, incontri e decisioni si intrecciano.

Esplora, impara e costruisci relazioni. Le tue scelte lasciano tracce nelle persone che incontri, nel mondo e nella protagonista.

MONDO APERTOMAGIA & SCOPERTASCELTE & RELAZIONI
Panoramica artwork del campus Academy ispirata a RV1ARTWORK · CONCEPT

02 / OLTRE L’ORIZZONTE

Ogni luogo, una possibilità.

Sorel e l’Academy sono il cuore di un mondo che si estende verso Lethir e le regioni circostanti. Il viaggio apre nuovi percorsi, incontri e prospettive.

IL VIAGGIO / QUATTRO ORIZZONTI

Il mondo si apre, un passo alla volta.

Dalle montagne ai luoghi del sapere: segui il filo del viaggio di Aeryn.

Le immagini evocano l’atmosfera del viaggio: sono concept, non rappresentazioni definitive dei luoghi.

ATLANTE / I LUOGHI DI VESPER

Tre luoghi. Tre modi di incontrare il mondo.

Dalla transizione dopo le montagne alla vita in città, fino alla formazione nell’Academy. Il viaggio cambia ritmo, e con lui cambia lo sguardo di Aeryn.

Lethir · artwork
Proposta visiva per Lethir · atmosfera e architettura da consolidare.

01 / OLTRE LE MONTAGNE

Lethir

Il viaggio apre nuovi orizzonti.

Lethir è il secondo grande centro del mondo esplorabile di Vesper. Il percorso di Aeryn vi arriva dopo le montagne, prima di proseguire verso Sorel.

L’apertura segue Aeryn fuori dal suo ambiente d’origine. Il viaggio verso Lethir accompagna questo passaggio: dall’esperienza delle montagne a un mondo più ampio, fatto di persone, luoghi e conoscenze da comprendere.

Lethir non è soltanto una tappa tra due scene: è uno dei centri dell’open world, insieme alle regioni circostanti. Il raccordo preciso del viaggio e la forma definitiva dei luoghi sono ancora in sviluppo.

ViaggioSecondo centro principaleRegioni da esplorare
Sorel · artwork
Artwork di Sorel · interpretazione visiva delle architetture RV1.

02 / IL MONDO URBANO

Sorel

Una città da imparare a vivere.

Sorel è la prima grande città del percorso di Aeryn. Qui il viaggio incontra la vita urbana, i servizi e il cammino verso l’ammissione all’Academy.

Per chi arriva dalle montagne, una città richiede nuove competenze: orientarsi, comprendere documenti e procedure, riconoscere le persone a cui rivolgersi. L’ingresso a Sorel rende concreto il contrasto tra ciò che Aeryn conosce già e ciò che deve imparare.

Città e Academy sono collegate anche nella vita quotidiana degli studenti. Alcuni vivono nei dormitori, altri con la famiglia a Sorel o si spostano da fuori. L’istituzione fa parte di un mondo abitato, con legami che continuano oltre le lezioni.

Vita urbanaIncontri e serviziVerso l’ammissione
Academy · artwork
Artwork dell’Academy · ispirato al campus RV1, non cattura di gameplay.

03 / LA CITTÀ DEL SAPERE

Academy

Studiare è parte dell’avventura.

Una grande istituzione regionale con un percorso di quattro anni. Aeryn entra al primo anno; la campagna accademica principale segue il suo cammino da settembre a giugno.

Le origini dell’istituzione risalgono alla formazione della milizia. Il modello moderno, formalizzato circa 150 anni prima del presente narrativo, affianca alle competenze pratiche una base culturale comune e percorsi di specializzazione.

L’ammissione è una parte giocabile della storia. Dopo l’ingresso, lezioni, pratica e incontri si intrecciano con l’esplorazione e le scelte personali. Aeryn frequenta una sola Academy a Sorel: magia, scienze e discipline sociali appartengono alla stessa istituzione.

Formazione quadriennalePrimo anno di AerynUn’unica istituzione

DENTRO L’ACADEMY

Una formazione, molte direzioni.

La conoscenza prende forma attraverso studio, osservazione e pratica. La magia è uno dei percorsi dell’Academy, insieme alle competenze necessarie per comprendere e abitare il mondo.

01Orientarsi e trovare le proprie attitudini

Inquadramento 1 discende dalla formazione della milizia: mette alla prova campi diversi e aiuta a riconoscere attitudini e interessi. Arco e spada, costruzione e manutenzione, cucina e approvvigionamento, logistica e movimento sul terreno fanno parte dei moduli iniziali. Talento, interesse e allenamento restano aspetti distinti.

02Comprendere il mondo

La formazione comune comprende Matematica, Storia, Geografia, Lingua e Comunicazione, Scienze Naturali, Educazione Fisica, Società e Istituzioni, Materiali e Costruzione. Mappe, documenti, osservazione sul campo e problemi pratici collegano le materie al viaggio.

03Conoscere la magia prima di praticarla

Fondamenti di Magia introduce teoria e sicurezza per tutti gli studenti. La pratica delle sei discipline elementali richiede una sensibilità verificata e un apprendimento specifico. Controllo, interruzione e recupero precedono la ricerca della potenza: conoscere i propri limiti fa parte del percorso.

SETTEMBRE — GIUGNO

Il tempo è una scelta.

Ogni mese dell’anno accademico è un capitolo narrativo. Lezioni, appuntamenti, viaggi e attività significative occupano il calendario: scegliere cosa seguire significa decidere a cosa dedicare il tempo di Aeryn.

Un ritmo settimanale

La struttura prevista alterna quattro giorni Academy e tre principalmente liberi. Gli obblighi comuni lasciano spazio a corsi opzionali, esplorazione, relazioni e recupero.

Impegni che contano

Accettare una quest può aggiungere appuntamenti e scadenze. Gli impegni cambiano con le scelte: il calendario non è soltanto uno sfondo alla storia.

Percorsi personali

Amicizie, rivalità e legami accompagnano il cammino di Aeryn. Le relazioni romantiche sono facoltative; studio, esplorazione e vita sociale possono avere un peso diverso in ogni partita.

Panoramica della direzione di gioco · sistemi e contenuti sono in sviluppo.

LA MAGIA / SEI FORME DI SCOPERTA

Imparare cambia lo sguardo.

Fuoco, ghiaccio, fulmine, terra, vento e natura. Sei forme di magia accompagnano il percorso di conoscenza e la crescita di Aeryn.

01 / 06

Panoramica delle discipline elementali di primo livello · il sistema di gioco è in sviluppo.

UNA PROTAGONISTA. IL TUO PERCORSO.

Aeryn.

DALLE MONTAGNE ALL’ACADEMY

Sa leggere un sentiero, affrontare il freddo, cavarsela lontano da casa. A Sorel, sarà il mondo a metterla alla prova.

Cresciuta in una comunità remota delle montagne, Aeryn arriva in un mondo dove conoscenza, legami e scelte aprono nuove strade. In Vesper vivi il viaggio attraverso di lei: ciò che impara, le persone a cui si avvicina e le decisioni che porta con sé.

Ritratto concept di Aeryn dai capelli rossi
Studio visivo del personaggio · concept, non modello finale

LE ORIGINI, I LEGAMI, LE SCELTE

Porta le montagne con sé.

Un cambio nel vento. Un sentiero difficile. Le risorse che devono bastare fino a domani. Aeryn conosce un mondo in cui osservare e scegliere bene conta ogni giorno. È da questa esperienza che comincia il suo viaggio.

Lontano dalle grandi città, ha imparato l’autonomia, il lavoro pratico e l’attenzione al pericolo. Sa orientarsi e affrontare un ambiente esigente. Sono capacità che la accompagneranno anche oltre le montagne.

A Sorel cambiano le regole. Documenti, istituzioni, lezioni e una rete di persone molto più grande chiedono un altro modo di orientarsi. Ogni incontro può diventare una nuova prospettiva; ogni esperienza, qualcosa da portare nel passo successivo.

01

L’istinto del territorio

Montagna, clima, orientamento e risorse: un’esperienza costruita fuori dalle aule, che continua ad accompagnarla durante l’esplorazione.

02

Il valore di un incontro

C’è chi conosce l’Academy meglio di lei. C’è chi, fuori dalle mura, avrà bisogno della sua esperienza. I legami crescono anche così: imparando gli uni dagli altri.

03

Il peso di una scelta

Una relazione da coltivare, una conoscenza da cercare, un impegno da assumere. Le tue decisioni influenzano ciò che Aeryn può fare e il modo in cui vive il suo percorso.

UNA PROTAGONISTA, MOLTE POSSIBILITÀ

Quali legami porterai fino in fondo?

Dedica tempo allo studio, segui una scoperta o avvicinati a qualcuno. Amicizie, rivalità e, se lo desideri, relazioni romantiche si intrecciano all’avventura. Le scelte lasciano conseguenze nel mondo e in Aeryn: nelle opportunità che trova, nei rapporti che costruisce e nello stato con cui affronta ciò che viene dopo.

VIVERE IL MONDO

Tra una scoperta e l’altra, la vita.

01

Tempo per imparare

Lezioni, studio e impegni scandiscono la vita nell’Academy. La conoscenza si intreccia all’esplorazione e al percorso personale di Aeryn.

02

Persone da conoscere

Gli incontri sono parte del viaggio. Coltivare relazioni significa dedicare tempo alle persone e scoprire nuove prospettive sul mondo.

03

Scelte da portare con sé

Le decisioni influenzano le relazioni, il mondo e lo stato interiore di Aeryn. Il suo cammino prende forma anche attraverso ciò che scegli.

03 / VISIONI IN DIVENIRE

Uno sguardo dentro.

Artwork atmosferici e studi visivi del progetto. Illustrazioni promozionali e concept in lavorazione, non catture di gameplay.

PRIMA DI PARTIRE

Qualche risposta, per cominciare.

Le informazioni disponibili oggi su Vesper: A World Unwritten.

Che tipo di gioco è Vesper?

Un RPG fantasy 3D single-player per PC, con mondo aperto, magia, relazioni e scelte che influenzano il viaggio.

Chi è il personaggio giocabile?

Aeryn è l’unica protagonista controllabile. Il suo percorso unisce esplorazione, apprendimento e rapporti personali.

Quando uscirà?

Il gioco è in sviluppo. La data di uscita e le informazioni sulla disponibilità saranno annunciate qui.

Le immagini mostrano il gameplay?

La galleria raccoglie artwork atmosferici e studi visivi in lavorazione. Non si tratta di catture di gameplay né di modelli finali.

Dove seguire le novità?

Questo sito è il punto di riferimento per le informazioni di Aeryn Studio su Vesper. Nuovi materiali verranno aggiunti con il progredire del progetto.

04 / AERYN STUDIO

Storie da abitare.

Vesper: A World Unwritten è il progetto di Aeryn Studio. Un mondo fantasy in costruzione, dove esplorazione, vita quotidiana e storia si incontrano.

In sviluppo per PC. Data di uscita e disponibilità saranno annunciate qui.

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