AERYN STUDIO
Diario dello studio

PERSONAGGI & LUOGHI

Dal set al gioco

Una stanza racconta chi la abita, prima ancora che qualcuno cominci a parlare.

Concept atmosferico del campus Academy
Academy · concept atmosferico della direzione artistica.

Un oggetto lasciato sul tavolo, un libro tenuto a portata di mano, un gesto che torna ogni giorno. In Vesper vogliamo che questi dettagli raccontino la vita dei personaggi. Per questo partiamo dalla loro storia: il modello e l’ambiente vengono dopo.

Partire da uno spazio preciso

Aeryn e la sua stanza sono state finalizzate. Il passo successivo è lavorare su piccoli set ricavati dall’Academy: luoghi circoscritti in cui curare materiali, luce, oggetti e inquadrature. Ogni spazio deve sostenere la scena che vogliamo raccontare.

Un corto permette di osservare un ambiente da vicino. Il personaggio lo attraversa, interagisce con gli oggetti e lo rende abitato. L’attenzione va a ciò che aiuta a capire chi vive lì, anche quando il dialogo tace.

Lo stesso lavoro continua nel gioco

Quando un set è rifinito, lo portiamo nel gioco. Lavorare su una location per un corto fa quindi avanzare anche Vesper: lo spazio resta, con i suoi materiali e i suoi dettagli, pronto a diventare parte del percorso di Aeryn.

Il diario dello studio seguirà questo lavoro. Gli artwork, i render e le immagini dei set saranno accompagnati da didascalie, per rendere riconoscibile ciò che stai guardando e il punto a cui è arrivato.

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