Un saluto, prima che inizi tutto.
L’estate è appena cominciata. Prima dell’Academy, ci ritroviamo qui.

AERYN STUDIO PRESENTA
A WORLD UNWRITTEN
Un mondo da scoprire. Una storia da scrivere.
Entra nel mondo01 / IL GIOCO
Un nuovo inizio all’Academy. Le persone da conoscere, le cose da imparare, le scelte da fare.
Vesper: A World Unwritten è un RPG fantasy 3D per PC, pensato per un solo giocatore e attualmente in sviluppo. Seguirai Aeryn nel suo primo anno all’Academy, tra lezioni, esplorazione, magia e relazioni.
Il viaggio si può già cominciare qui: scopri le origini di Aeryn nei romanzi, segui il social dell’estate e incontra lei e Liara nei fumetti. Il gioco porterà le tue scelte dentro questa storia.
DA LEGGERE E SCOPRIRE

FUMETTI · 6 VIGNETTE
Aeryn vuole dare una mano. Liara trova il rimedio. Una piccola storia da leggere insieme.
Leggi il fumetto
ROMANZO · PRIMA PUNTATA
Prima dell’Academy, le montagne. La prima puntata del romanzo di Luna apre le origini di Aeryn.
Comincia a leggere
DIARIO · DIETRO LE QUINTE
Rifinire una location per raccontare una scena e far crescere gli ambienti del gioco.
Leggi il diarioPRIMA DEL PRIMO ANNO
Il social dei personaggi, nell’estate prima dell’Academy.
Post, immagini e storie raccontano i mesi che precedono il primo anno. Il calendario è quello di Vesper: ogni momento resta leggibile in ordine, anche quando scopri il mondo più tardi.
Entra nell’estate di Aeryn
Porto le montagne con me.
Apri il diarioSCEGLI DA DOVE ENTRARE

Le montagne, le città e l’Academy: i luoghi che accompagnano il viaggio di Aeryn.

Le origini di Aeryn, il suo carattere e il lavoro che le dà un volto.

Come stiamo collegando il tempo, i legami e le conseguenze delle tue scelte.

Personaggi e luoghi attraverso artwork, concept e studi visivi.

IL RACCONTO A PUNTATE
Leggi le origini di Aeryn nella prima puntata del romanzo di Luna.
ARTWORK · CONCEPT02 / OLTRE L’ORIZZONTE
Il viaggio di Aeryn attraversa montagne, città e luoghi di studio. Lethir, Sorel e l’Academy mostrano lati diversi di Vesper: il mondo da scoprire, la vita urbana e il tempo dedicato a imparare.
ATLANTE / I LUOGHI DI VESPER
Dalla transizione dopo le montagne alla vita in città, fino alla formazione nell’Academy. Il viaggio cambia ritmo, e con lui cambia lo sguardo di Aeryn.
Esplora la lore ↗
01 / OLTRE LE MONTAGNE
Lethir è uno dei grandi centri del mondo esplorabile di Vesper. Il percorso di Aeryn vi arriva dopo le montagne, prima di proseguire verso Sorel.
L’apertura segue Aeryn fuori dal suo ambiente d’origine. Il viaggio verso Lethir accompagna questo passaggio: dall’esperienza delle montagne a un mondo più ampio, fatto di persone, luoghi e conoscenze da comprendere.
Lethir non è soltanto una tappa tra due scene: è uno dei centri dell’open world, insieme alle regioni circostanti. Il raccordo preciso del viaggio e la forma definitiva dei luoghi sono ancora in sviluppo.

02 / IL MONDO URBANO
Sorel è la prima grande città del percorso di Aeryn. Qui il viaggio incontra la vita urbana, i servizi e il cammino verso l’ammissione all’Academy.
Per chi arriva dalle montagne, una città richiede nuove competenze: orientarsi, comprendere documenti e procedure, riconoscere le persone a cui rivolgersi. L’ingresso a Sorel rende concreto il contrasto tra ciò che Aeryn conosce già e ciò che deve imparare.
Città e Academy sono collegate anche nella vita quotidiana degli studenti. Alcuni vivono nei dormitori, altri con la famiglia a Sorel o si spostano da fuori. L’istituzione fa parte di un mondo abitato, con legami che continuano oltre le lezioni.

03 / LA CITTÀ DEL SAPERE
Una grande istituzione regionale con un percorso di quattro anni. Aeryn entra al primo anno; la campagna accademica principale segue il suo cammino da settembre a giugno.
Le origini dell’istituzione risalgono alla formazione della milizia. Il modello moderno, formalizzato circa 150 anni prima del presente narrativo, affianca alle competenze pratiche una base culturale comune e percorsi di specializzazione.
L’ammissione è una parte giocabile della storia. Dopo l’ingresso, lezioni, pratica e incontri si intrecciano con l’esplorazione e le scelte personali. Aeryn frequenta una sola Academy a Sorel: magia, scienze e discipline sociali appartengono alla stessa istituzione.
IL VIAGGIO / QUATTRO ORIZZONTI
Dalle montagne ai luoghi del sapere: segui il filo del viaggio di Aeryn.
Le immagini evocano l’atmosfera del viaggio: sono concept, non rappresentazioni definitive dei luoghi.
DENTRO L’ACADEMY
La conoscenza prende forma attraverso studio, osservazione e pratica. La magia è uno dei percorsi dell’Academy, insieme alle competenze necessarie per comprendere e abitare il mondo.
Inquadramento 1 discende dalla formazione della milizia: mette alla prova campi diversi e aiuta a riconoscere attitudini e interessi. Arco e spada, costruzione e manutenzione, cucina e approvvigionamento, logistica e movimento sul terreno fanno parte dei moduli iniziali. Talento, interesse e allenamento restano aspetti distinti.
La formazione comune comprende Matematica, Storia, Geografia, Lingua e Comunicazione, Scienze Naturali, Educazione Fisica, Società e Istituzioni, Materiali e Costruzione. Mappe, documenti, osservazione sul campo e problemi pratici collegano le materie al viaggio.
Fondamenti di Magia introduce teoria e sicurezza per tutti gli studenti. La pratica delle sei discipline elementali richiede una sensibilità verificata e un apprendimento specifico. Controllo, interruzione e recupero precedono la ricerca della potenza: conoscere i propri limiti fa parte del percorso.
SETTEMBRE — GIUGNO
Ogni mese dell’anno accademico è un capitolo narrativo. Lezioni, appuntamenti, viaggi e attività significative occupano il calendario: scegliere cosa seguire significa decidere a cosa dedicare il tempo di Aeryn.
La struttura prevista alterna quattro giorni Academy e tre principalmente liberi. Gli obblighi comuni lasciano spazio a corsi opzionali, esplorazione, relazioni e recupero.
Accettare una quest può aggiungere appuntamenti e scadenze. Gli impegni cambiano con le scelte: il calendario non è soltanto uno sfondo alla storia.
Amicizie, rivalità e legami accompagnano il cammino di Aeryn. Le relazioni romantiche sono facoltative; studio, esplorazione e vita sociale possono avere un peso diverso in ogni partita.
Panoramica della direzione di gioco · sistemi e contenuti sono in sviluppo.
LA MAGIA / SEI FORME DI SCOPERTA
Fuoco, ghiaccio, fulmine, terra, vento e natura. Sei forme di magia accompagnano il percorso di conoscenza e la crescita di Aeryn.
Panoramica delle discipline elementali di primo livello · il sistema di gioco è in sviluppo.
DAL RACCONTO / IL MONDO PIÙ GRANDE
Le Montagne Grigie appartengono a un continente vasto, in cui il nord freddo e poco abitato lascia spazio alle regioni centrali della civiltà. Più a sud, il paesaggio torna selvaggio e in gran parte inesplorato.
Antica e monumentale, la Rocca è il centro politico e simbolico del mondo conosciuto. Attorno a essa si estendono dieci grandi distretti, diversi per geografia e cultura, collegati da vie commerciali.
Rovine, reperti e iscrizioni conservano frammenti di lingue antiche. Comprenderli significa confrontare indizi e traduzioni incomplete: è il lavoro che accompagna le ricerche di Theron.
Entra nel racconto: Ricordi di Theron ↗Panoramica dell’ambientazione narrativa; la scala del continente non indica l’estensione della mappa giocabile.
CRONACHE DEL MONDO
Il mondo in cui entra Aeryn conserva le tracce di un passato che nessuno comprende del tutto. Esplora la sua storia, i suoi saperi e i paesaggi che collegano le persone.
Quattro secoli fa il mondo ha subito una frattura. Le cronache raccontano cieli spezzati, città scomparse e una tempesta di energia arcana. Un rituale fallito o una guerra fra maghi? La causa resta irrisolta.
Theron studia la magia antica fra rovine dimenticate, biblioteche danneggiate e templi sepolti nella neve. Iscrizioni e frammenti sopravvissuti offrono indizi, mentre le traduzioni incomplete lasciano spazio alle domande.
Nella lingua antica studiata da Theron, AER indica il fuoco vivo e YN il cielo o la nuvola. Insieme, Aeryn evoca un’immagine poetica: una nuvola di fuoco, come un’alba dopo una tempesta di neve.
Le montagne modellano il clima e alimentano i fiumi. I passi collegano le regioni; le vie d’acqua sostengono il commercio. Grandi laghi diventano mari interni, con città, porti e rotte raccolti attorno alle rive.
UNA PROTAGONISTA. IL TUO PERCORSO.
DALLE MONTAGNE ALL’ACADEMY
Sa leggere un sentiero, affrontare il freddo, cavarsela lontano da casa. A Sorel, sarà il mondo a metterla alla prova.
Cresciuta tra le montagne, Aeryn porta con sé una storia che precede l’Academy. Il romanzo ne racconta le origini; Vesper ti lascia scegliere come affronterà la sua nuova vita.
Diario visivo
LE ORIGINI, I LEGAMI, LE SCELTE
Un cambio nel vento. Un sentiero difficile. Le risorse che devono bastare fino a domani. Aeryn conosce un mondo in cui osservare e scegliere bene conta ogni giorno. È da questa esperienza che comincia il suo viaggio.
Lontano dalle grandi città, ha imparato l’autonomia, il lavoro pratico e l’attenzione al pericolo. Sa orientarsi e affrontare un ambiente esigente. Sono capacità che la accompagneranno anche oltre le montagne.
A Sorel cambiano le regole. Documenti, istituzioni, lezioni e una rete di persone molto più grande chiedono un altro modo di orientarsi. Ogni incontro può diventare una nuova prospettiva; ogni esperienza, qualcosa da portare nel passo successivo.
Montagna, clima, orientamento e risorse: un’esperienza costruita fuori dalle aule, che continua ad accompagnarla durante l’esplorazione.
C’è chi conosce l’Academy meglio di lei. C’è chi, fuori dalle mura, avrà bisogno della sua esperienza. I legami crescono anche così: imparando gli uni dagli altri.
Una relazione da coltivare, una conoscenza da cercare, un impegno da assumere. Le tue decisioni influenzano ciò che Aeryn può fare e il modo in cui vive il suo percorso.
UNA PROTAGONISTA, MOLTE POSSIBILITÀ
Dedica tempo allo studio, segui una scoperta o avvicinati a qualcuno. Amicizie, rivalità e, se lo desideri, relazioni romantiche si intrecciano all’avventura. Le scelte lasciano conseguenze nel mondo e in Aeryn: nelle opportunità che trova, nei rapporti che costruisce e nello stato con cui affronta ciò che viene dopo.
DAL CONCEPT AL PERSONAGGIO
Dall’artwork al modello 3D: guarda da vicino il volto, i capelli e gli abiti di Aeryn. La galleria raccoglie studi visivi e render del personaggio.
Sfoglia le immagini
Studi visivi e render del personaggio · non gameplay
Volto, capelli e proporzioni vengono curati insieme, perché Aeryn sia riconoscibile in un ritratto come in una scena. Questi render mostrano il lavoro sul personaggio.
Aeryn deve appartenere al mondo che esplori. Il lavoro visivo accompagna il suo viaggio, dai sentieri di montagna alla vita nell’Academy.
VIVERE IL MONDO
01Lezioni, studio e impegni scandiscono la vita nell’Academy. La conoscenza si intreccia all’esplorazione e al percorso personale di Aeryn.
02Gli incontri sono parte del viaggio. Coltivare relazioni significa dedicare tempo alle persone e scoprire nuove prospettive sul mondo.
03Le decisioni influenzano le relazioni, il mondo e lo stato interiore di Aeryn. Il suo cammino prende forma anche attraverso ciò che scegli.
AERYN STUDIO / TECNOLOGIE INTERNE
Per Vesper stiamo sviluppando sistemi che collegano la vita nell’Academy, il passare del tempo e le conseguenze delle tue decisioni. Qui raccontiamo a cosa servono e quale esperienza vogliamo costruire.
SISTEMI DEL MONDO
DIETRO IL MONDO
01 / 08
Un mondo che conserva ciò che è accaduto.
L’obiettivo è far sì che il mondo ricordi ciò che hai fatto: persone incontrate, relazioni costruite, missioni e cambiamenti nei luoghi. Queste informazioni devono accompagnare la partita, anche quando ti allontani da una scena.
Una scelta deve poter contare anche in un incontro successivo. Per questo narrativa, simulazione e salvataggi vengono costruiti intorno alle stesse informazioni.
02 / 08
Un campus che vive oltre ciò che vedi.
Vogliamo un’Academy con studenti, lezioni e impegni che seguono il loro corso. La simulazione tiene conto delle attività e degli appuntamenti anche quando Aeryn si trova altrove.
Chi puoi incontrare dipende anche dal luogo e dal momento. Il lavoro tecnico serve a dare continuità alla vita del campus mentre esplori.
03 / 08
Una scelta può arrivare lontano.
Una decisione può cambiare un rapporto, rendere disponibile un percorso o aggiungere un impegno al calendario. Stiamo lavorando perché le conseguenze possano emergere anche dopo la scena in cui hai scelto.
La storia ha passaggi fondamentali; il modo di attraversarli, le persone coinvolte e gli esiti possono variare con il tuo percorso.
04 / 08
Ogni impegno lascia spazio a una storia.
Il tempo in Vesper è una risorsa di gameplay. Lezioni, viaggi, allenamento, studio, appuntamenti, quest e riposo consumano tempo e costruiscono progressivamente il calendario del giocatore.
Eventi esterni possono modificare la vita dell’Academy indipendentemente dalle azioni immediate di Aeryn: due partite possono condividere la stessa macro-storia senza essere identiche giorno per giorno.
05 / 08
Il movimento diventa ritmo.
Attacchi, schivate, salti e recuperi sono pensati per collegarsi in movimenti continui. Il combattimento cerca un ritmo leggibile, in cui muoversi nello spazio conta quanto scegliere quando colpire.
Il ritmo crescente del combattimento influenza la spettacolarità e la continuità delle azioni.
06 / 08
La conoscenza è parte del tuo inventario.
Un documento, una testimonianza o un dettaglio osservato possono cambiare ciò che Aeryn comprende. Il sistema collega queste conoscenze, conservando anche da dove provengono.
Il sistema supporta investigazione, storia, geografia, dialoghi e scoperta del mondo senza ridurre tutto a una semplice lista di quest.
07 / 08
Lo stesso mondo, attraverso ogni sistema.
Organizziamo personaggi, luoghi e contenuti in informazioni condivise dai diversi sistemi. Così una stessa persona resta riconoscibile nella storia, nella simulazione e nel salvataggio.
È il lavoro meno visibile, ma aiuta a far crescere il gioco mantenendo coerenti le sue parti.
08 / 08
Dall’idea al mondo esplorabile.
Dal concept passiamo ai modelli, ai materiali e all’integrazione in Unreal Engine. Ogni ambiente viene costruito e verificato per entrare nel mondo di Vesper.
Per l’Academy usiamo parti riutilizzabili e controlli che ci aiutano a rifinire gli spazi. I piccoli set cinematografici sono anche un modo per portare avanti gli ambienti del gioco.
Questa pagina presenta gli obiettivi e i sistemi in sviluppo. Le singole funzionalità sono ancora in lavorazione.
03 / VISIONI IN DIVENIRE
Esplora personaggi, luoghi e atmosfere attraverso gli artwork del progetto. Le didascalie indicano il tipo di immagine e il suo ruolo nella direzione artistica.
04 / AERYN STUDIO
Aeryn Studio sta creando Vesper: A World Unwritten, un RPG fantasy in cui il viaggio di Aeryn prende forma tra esplorazione, studio, incontri e scelte. Il mondo cresce anche attraverso romanzi, fumetti e piccoli corti.
In sviluppo per PC. Data di uscita e disponibilità saranno annunciate qui.
PRIMA DI PARTIRE
Le informazioni disponibili oggi su Vesper: A World Unwritten.
Un RPG fantasy 3D single-player per PC, con mondo aperto, magia, relazioni e scelte che influenzano il viaggio.
Aeryn è l’unica protagonista controllabile. Il suo percorso unisce esplorazione, apprendimento e rapporti personali.
Il gioco è in sviluppo. La data di uscita e le informazioni sulla disponibilità saranno annunciate qui.
La galleria presenta artwork e studi della direzione artistica. La pagina di Aeryn include anche render del personaggio 3D. Le didascalie distinguono i materiali: le immagini attuali non sono catture di gameplay.
Segui il diario dell’estate per conoscere i personaggi prima del gioco, leggi i romanzi e visita il diario dello studio per scoprire come prende forma Vesper.
Sì. Ricordi di Theron apre il romanzo Il Drago delle Montagne. Nel social trovi post e storie dell’estate; nei fumetti puoi leggere Il tè perfetto e Il ricorso.
Appartengono allo stesso mondo. I romanzi raccontano il percorso canonico di Aeryn; nel gioco, le tue scelte potranno aprire percorsi ed esiti diversi.
La registrazione con email è in preparazione. Lettura, immagini, romanzi e fumetti sono già accessibili; commenti, reazioni, follow e post salvati si apriranno insieme agli account.
Stiamo preparando il percorso verso una campagna di raccolta fondi. Quando sarà pronta, pubblicheremo qui il progetto della campagna e il link ufficiale.
I ROMANZI DI VESPER / A PUNTATE
Prima di Sorel. Prima dell’Academy. Il viaggio di Aeryn comincia tra le montagne.

Il Drago delle Montagne racconta le origini di Aeryn. I romanzi custodiscono la versione canonica della sua storia; il gioco apre percorsi e scelte diversi. Ogni puntata resta disponibile qui, da leggere in ordine.
Comincia da Ricordi di Theron. Le puntate pubblicate restano nell’indice, così puoi leggerle in ordine e tornare ai passaggi che vuoi ritrovare.
INDICE DEL RACCONTO
01DISPONIBILE ORA
Luna · 5 minuti di lettura · Italiano
Leggi la prima puntata ↗IL DRAGO DELLE MONTAGNE / 01
Il vento scendeva dalle creste con un suono lungo e sottile, come un respiro antico che attraversava le montagne. Aeryn conosceva quel suono da sempre. Nelle notti d’inverno entrava tra le pietre della capanna, faceva tremare le pelli tese sulle travi e spegneva il fuoco se non lo si proteggeva bene. Quando era bambina aveva paura di quel rumore. Ora lo trovava quasi rassicurante. Era il suono della montagna viva.
Seduta accanto al fuoco, con le mani sporche di grasso e sangue di cervo, Aeryn si ritrovò a pensare ancora una volta a Theron.
Theron non era stato un uomo come quelli del villaggio. I boscaioli puzzavano di resina, sudore e birra. I cacciatori portavano cicatrici e parlavano poco. Theron invece aveva sempre avuto l’odore della carta, della polvere antica e di certe erbe che bruciavano lentamente nei bracieri durante le sue ricerche.
Era stato lui a trovarla.
Non in un villaggio.
Non tra le rovine di una casa.
Ma in una sala sotterranea molto più antica delle città che oggi dominavano il continente.
Quando Aeryn era piccola lui le raccontava spesso quella storia. Non sempre allo stesso modo. A volte rideva mentre la raccontava, altre volte diventava improvvisamente serio e taceva per lunghi momenti prima di continuare. Col tempo Aeryn aveva capito che alcune parti non le diceva.
Theron era un archeologo di magia antica. Studiava i resti delle civiltà che esistevano prima del grande Cataclisma. Quattro secoli prima, secondo gli annali conservati alla Rocca Centrale, il mondo aveva subito una frattura. Le cronache parlavano di cieli spezzati, terremoti che avevano inghiottito intere città e di una tempesta di energia arcana che aveva attraversato il continente da nord a sud. Alcuni studiosi sostenevano che il Cataclisma fosse stato provocato da un rituale fallito. Altri parlavano di una guerra tra maghi tanto potente da rompere le fondamenta della realtà. Nessuno era mai riuscito a dimostrare quale versione fosse quella vera.
Ciò che tutti sapevano, però, era che dopo il Cataclisma il mondo non era più stato lo stesso.
Nuove creature erano apparse nelle regioni più remote.
Antiche bestie che nei racconti precedenti esistevano solo nei miti avevano iniziato a essere avvistate davvero.
Tra queste creature c’erano i draghi.
Theron aveva dedicato gran parte della sua vita a studiare le tracce di quel cambiamento. Viaggiava tra rovine dimenticate, biblioteche distrutte e templi sepolti sotto la neve. Era durante una di quelle spedizioni, tra le montagne più settentrionali, che aveva trovato la sala.
Secondo il suo racconto l’ingresso era nascosto sotto una frana di pietre vecchie e radici morte. Aveva impiegato due giorni interi per liberarlo abbastanza da infilarsi dentro. La galleria scendeva nel buio e l’aria odorava di cenere fredda. Sulle pareti c’erano incisioni che Theron non aveva mai visto prima, rune più antiche di qualunque lingua registrata negli archivi della Rocca.
Alla fine del corridoio aveva trovato la sala.
E al centro della sala c’era l’uovo.
Non era grande come quelli degli uccelli che Aeryn vedeva nei nidi sugli abeti. Era grande quanto una testa umana, coperto da scaglie dure color ametista, attraversate da sottili venature rosse che sembravano bruciare di luce propria. Quando Theron lo aveva toccato aveva sentito calore sotto la superficie. Non il calore di un oggetto riscaldato dal sole, ma qualcosa di vivo.
Aveva deciso di portarlo con sé.
Non sapeva perché.
Forse per studio.
Forse per curiosità.
Forse perché una parte di lui aveva capito che quell’uovo non doveva restare sepolto in un luogo morto.
Il viaggio di ritorno era durato settimane. Theron aveva costruito una cassa imbottita di pelli e muschio per proteggerlo e aveva continuato a controllarlo ogni notte. All’inizio l’uovo non cambiava mai. Poi, poco prima di raggiungere la valle dove si sarebbe stabilito, le venature rosse avevano iniziato a pulsare.
Tre giorni dopo si era schiuso.
Non ne uscì un drago.
Ne uscì una bambina.
Theron diceva sempre che in quel momento aveva riso così forte da spaventare i cavalli. Non aveva mai visto nulla di simile nei testi che aveva studiato. Sapeva che i draghi esistevano. Sapeva che alcuni erano stati avvistati dopo il Cataclisma. Ma nessuna cronaca parlava di una creatura nata da un uovo di drago con forma umana.
La bambina aveva la pelle calda, gli occhi dorati e una massa di capelli rossi che sembravano fiamme sottili.
Fu allora che Theron le diede il nome. Aeryn.
Nella lingua più antica che conosceva, quella che studiava nei frammenti di testi sopravvissuti al Cataclisma, AER indicava il fuoco vivo. YN indicava il cielo o la nuvola. Insieme formavano un’espressione poetica usata in alcune iscrizioni per descrivere il colore del cielo all’alba dopo una tempesta di neve.
Nuvola di fuoco.
Secondo Theron era il nome perfetto.
Per anni l’aveva cresciuta in quella stessa valle dove ora Aeryn viveva sola. Le aveva insegnato a leggere le rune più semplici, a riconoscere le erbe, a cacciare quando necessario e a nascondersi quando arrivavano stranieri. Più di tutto le aveva insegnato una cosa: il mondo degli uomini aveva paura di ciò che non capiva.
“Un giorno,” le aveva detto una sera mentre il fuoco illuminava le pareti della capanna, “qualcuno scoprirà cosa sei. Alcuni cercheranno di usarti. Altri cercheranno di ucciderti. Quando quel giorno arriverà dovrai decidere tu chi vuoi essere.”
Aeryn non aveva capito completamente quelle parole allora.
Le capiva molto meglio adesso.
FINE DELLA PRIMA PUNTATA
La prossima parte sarà pubblicata qui. Torna all’indice per seguire il racconto.
Torna al racconto ↗Prepara una cartolina dal romanzo ↗IL DIARIO DELLO STUDIO
Personaggi, luoghi e storie: il lavoro che porta Vesper dalla pagina al gioco.
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Ultimo aggiornamento: 8 ottobre 2026
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Aeryn & Liara · Gag chibi
Dialoghi in italiano
Piccole scene con Aeryn e Liara. Scegli una storia e leggila al tuo ritmo, una vignetta alla volta oppure come striscia completa.
Aeryn & Liara · Gag chibi

La vignetta non si è caricata.

Aeryn: «Lo scaldo io!»

Vignetta senza dialogo. Aeryn usa una piccola magia di fuoco per riscaldare il tè.

Aeryn: «Un pochino troppo.»

Liara: «Rimedio subito.»

Vignetta senza dialogo. Liara completa il raffreddamento e il tè si solidifica nella tazza.

Aeryn: «Il tè si mastica?» Liara: «Oggi sì.»
Fine della striscia
Leggi ancheIl ricorsoAeryn & Liara · Gag chibi

La vignetta non si è caricata.

Liara: «Dieci minuti di silenzio, poi pausa.»

Aeryn: «Promesso.»

Suono dallo stomaco di Aeryn: «GRRROOOAR!»

Liara: «Il tuo stomaco ha presentato ricorso.» Aeryn: «Accolto.»
Fine della striscia
Leggi ancheIl tè perfettoPERSONAGGI & LUOGHI
Una stanza racconta chi la abita, prima ancora che qualcuno cominci a parlare.

Un oggetto lasciato sul tavolo, un libro tenuto a portata di mano, un gesto che torna ogni giorno. In Vesper vogliamo che questi dettagli raccontino la vita dei personaggi. Per questo partiamo dalla loro storia: il modello e l’ambiente vengono dopo.
Aeryn e la sua stanza sono state finalizzate. Il passo successivo è lavorare su piccoli set ricavati dall’Academy: luoghi circoscritti in cui curare materiali, luce, oggetti e inquadrature. Ogni spazio deve sostenere la scena che vogliamo raccontare.
Un corto permette di osservare un ambiente da vicino. Il personaggio lo attraversa, interagisce con gli oggetti e lo rende abitato. L’attenzione va a ciò che aiuta a capire chi vive lì, anche quando il dialogo tace.
Quando un set è rifinito, lo portiamo nel gioco. Lavorare su una location per un corto fa quindi avanzare anche Vesper: lo spazio resta, con i suoi materiali e i suoi dettagli, pronto a diventare parte del percorso di Aeryn.
Il diario dello studio seguirà questo lavoro. Gli artwork, i render e le immagini dei set saranno accompagnati da didascalie, per rendere riconoscibile ciò che stai guardando e il punto a cui è arrivato.
GIOCO, ROMANZI & FUMETTI
Puoi conoscere Aeryn prima di giocare. Ogni forma del racconto apre una porta diversa.

Il Drago delle Montagne comincia prima dell’Academy e racconta le origini di Aeryn. I romanzi seguono la versione canonica della sua vita. La prima puntata, Ricordi di Theron, è già leggibile sul sito; ogni parte pubblicata resterà disponibile nell’indice.
Il social si svolge nei mesi che precedono il primo anno. Post e storie appartengono al calendario di Vesper, mentre il diario dello studio racconta il tempo reale della produzione. Il lettore può così ritrovare i momenti dell’estate nel loro ordine, anche arrivando più tardi.
Le prime gag chibi, Il tè perfetto e Il ricorso, mostrano Aeryn e Liara nella quotidianità. Sono brevi storie da leggere per intero oppure una vignetta alla volta. Il loro spazio sul sito permette di incontrare i personaggi attraverso un tono più leggero.
Vesper porterà le scelte del giocatore nel cammino di Aeryn: come dedicare il tempo, quali legami coltivare, cosa cercare nel mondo. I romanzi conserveranno il loro percorso canonico, mentre il gioco permetterà di attraversare la storia in modi diversi.
LA BIBLIOTECA DI VESPER
Comincia da una storia breve, dalle origini di Aeryn o dai luoghi che la aspettano.
Scegli ciò che ti incuriosisce.
Quanto spazio vuoi dare alla lettura?
Cosa ti va adesso?

Dalle montagne alla prima puntata del romanzo.
Due piccole storie di Aeryn e Liara, una dopo l’altra.
Le montagne, il campus e la Biblioteca.
Set, storie e direzione artistica: il lavoro su Vesper.
CONTENUTI PUBBLICATI
La ricerca comprende soltanto i contenuti pubblicati. Testi narrativi e dialoghi conservano l’italiano originale.

Il progetto e il mondo
Il primo anno di Aeryn all’Academy. Un RPG fantasy di Aeryn Studio, tra magia, vita quotidiana e scelte.
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Il progetto e il mondo
Le montagne, Lethir, Sorel e l’Academy: scopri i luoghi e la magia di Vesper.
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Il progetto e il mondo
Dalle montagne all’Academy. Le origini, gli artwork e i render 3D della protagonista di Vesper.
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Il progetto e il mondo
I sistemi di Aeryn Studio per personaggi, tempo e conseguenze nel mondo di Vesper.
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Il progetto e il mondo
Artwork atmosferici e studi della direzione artistica di Vesper, con didascalie e galleria.
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Romanzi
Il Drago delle Montagne: le origini di Aeryn nel romanzo canonico di Vesper, da leggere a puntate.
Apri la letturaIl progetto e il mondo
Lo studio, il progetto Vesper e le risposte alle domande più frequenti.
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Diario dello studio
Dal set al gioco: personaggi, ambienti e dettagli nella produzione di Vesper.
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Romanzi
La prima puntata del romanzo di Luna: le origini di Aeryn e i ricordi di Theron. Testo in italiano.
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Personaggi e luoghi
Il profilo di Aeryn nel social di Vesper: post, storie e immagini prima dell’Academy.
Apri la letturaPersonaggi e luoghi
Il profilo di Liara Varell, futura coinquilina di Aeryn all’Academy.
Apri la letturaPersonaggi e luoghi
La pagina dell’Academy nel social di Vesper. Il campus, le storie e il primo anno di Aeryn.
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Social
Uno sguardo al campus dell’Academy prima del primo anno di Aeryn.
Apri la letturaSocial
Liara Varell, la futura coinquilina di Aeryn: una nuova presenza nel diario dell’estate.
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Social
Un estratto da Il Drago delle Montagne nel diario dell’estate di Aeryn.
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Social
L’artwork di Aeryn nel diario dell’estate, prima dell’Academy.
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Personaggi e luoghi
La biblioteca dell’Academy nel social di Vesper: immagini e storie prima delle lezioni.
Apri la letturaPersonaggi e luoghi
Il profilo di Tessa nel social di Vesper. Le prime storie dell’estate sono in arrivo.
Apri la letturaPersonaggi e luoghi
Il profilo di Ruel nel social di Vesper. Le prime storie dell’estate sono in arrivo.
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Social
Un concept atmosferico della biblioteca nel diario dell’estate di Vesper.
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Social
Un ritratto di Aeryn nel diario dell’estate: un render 3D del personaggio.
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Fumetti
Le storie a fumetti di Aeryn e Liara: leggi le prime gag chibi di Vesper.
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Fumetti
Leggi Il tè perfetto, una storia a fumetti con Aeryn e Liara. Vignette e dialoghi in italiano.
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Fumetti
Leggi Il ricorso, una storia a fumetti con Aeryn e Liara. Vignette e dialoghi in italiano.
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Diario dello studio
Il lavoro sui piccoli set dell’Academy: personaggi, luce e dettagli che portano avanti gli ambienti di Vesper.
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Diario dello studio
Le origini di Aeryn nei romanzi, l’estate nel social, le gag chibi nei fumetti e le scelte nel gioco.
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Il progetto e il mondo
Quattro percorsi per scoprire romanzi, fumetti, luoghi e lavoro dello studio.
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Il progetto e il mondo
Le nuove letture e gli aggiornamenti pubblicati sul sito.
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Il progetto e il mondo
I momenti pubblicati nel social prima del primo anno di Aeryn.
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Fumetti
Le gag chibi di Aeryn e Liara: due episodi pubblicati, da leggere in ordine o scegliere liberamente.
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Fumetti
Il tè perfetto e Il ricorso: la raccolta delle prime strisce di Aeryn e Liara, nell’ordine originale.
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Il progetto e il mondo
Romanzi, fumetti, social dei personaggi, modello 3D, artwork e diario: ciò che puoi già scoprire di Vesper.
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Romanzi
Citazioni originali di Luna da Ricordi di Theron: cartoline, attribuzione e collegamenti al testo del romanzo.
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Diario dello studio
Scegli le novità pubblicate da Aeryn Studio e prepara un testo con i link e una scheda verticale da condividere.
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Il progetto e il mondo
Risultati confermati, lavoro in corso e prossimo passo di Vesper: il percorso reale raccontato da Aeryn Studio.
Apri la letturaLE TUE LETTURE
I collegamenti che scegli di salvare restano in questo browser. Puoi esportarli per portarli con te.
Questa raccolta è locale. Non è sincronizzata con altri dispositivi.
DAL SITO E DALLO STUDIO
Qui le date seguono la pubblicazione reale. Nel social, invece, il tempo è quello dell’estate prima dell’Academy.
Cartoline dal romanzo, riepiloghi delle novità, link ai paragrafi e una pagina che distingue risultati, lavoro in corso e prossimo passo del progetto.
Prepara una cartolinaCerca nei testi pubblicati, riconosci le parole trovate e scegli fra romanzi, fumetti, social e diario. I link alla ricerca conservano filtri e ordinamento; puoi tornare a tutti i contenuti con un solo comando.
Cerca in VesperSerie e raccolte di Aeryn e Liara, un collegamento al diario dopo la lettura e una pagina con tutto ciò che puoi già scoprire.
Esplora i fumettiPercorsi, scaffali della Biblioteca, ricerca, raccolta locale e preferenze di lettura. Anche il social ha album e post fissati.
Esplora le lettureDal set al gioco e Un mondo, più storie raccontano il lavoro e i diversi modi di incontrare Aeryn.
Leggi il diarioIl tè perfetto e Il ricorso sono disponibili nella sezione Fumetti.
Leggi i fumettiIL CALENDARIO DI VESPER
Prima delle lezioni, i primi incontri e le cose da portare con sé. Ritrova qui i momenti pubblicati.
Il racconto è cominciato. Il primo anno all’Academy arriverà con l’inizio del gioco.

Social
L’artwork di Aeryn nel diario dell’estate, prima dell’Academy.
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Social
Un estratto da Il Drago delle Montagne nel diario dell’estate di Aeryn.
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Social
Un ritratto di Aeryn nel diario dell’estate: un render 3D del personaggio.
Apri la letturaSocial
Liara Varell, la futura coinquilina di Aeryn: una nuova presenza nel diario dell’estate.
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Social
Uno sguardo al campus dell’Academy prima del primo anno di Aeryn.
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Social
Un concept atmosferico della biblioteca nel diario dell’estate di Vesper.
Apri la letturaGag chibi · Serie
Piccoli momenti con Aeryn e Liara: un tè, una pausa e qualche imprevisto.
2 episodi pubblicati · dialoghi in italiano
La raccolta delle prime strisce
Raccolta
Le prime due strisce di Aeryn e Liara, nell’ordine della consegna originale.
2 episodi pubblicati · dialoghi in italiano
Tutta la serie Aeryn e Liara
VESPER, GIÀ DA SCOPRIRE
Vesper è in sviluppo. Intanto puoi conoscere Aeryn attraverso le storie pubblicate, gli artwork e il lavoro dello studio. Scegli da dove cominciare.

ROMANZO · PRIMA PUNTATA
Illustrazione atmosferica · testo originale in italiano
La prima puntata de Il Drago delle Montagne, il romanzo di Luna sulle origini di Aeryn.
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FUMETTI · 2 STRISCE
Vignetta da Il tè perfetto
Il tè perfetto e Il ricorso: dieci vignette da leggere al tuo ritmo, una alla volta oppure come strisce complete.
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SOCIAL · PRIMA DEL PRIMO ANNO
Artwork di Aeryn
Il feed dei personaggi, i profili e le storie già pubblicate. Il racconto si trova all’inizio dell’estate.
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PERSONAGGIO · ARTWORK E 3D
Ritratto di Aeryn · render di studio
Le origini della protagonista, il suo design e il modello 3D da osservare direttamente sul sito.
Guarda il lavoro su Aeryn
GALLERIA · CONCEPT E ARTWORK
Academy · concept atmosferico
Una selezione della direzione artistica di Vesper: personaggi, ambienti e atmosfere, con didascalie per ogni immagine.
Esplora la galleria
DIARIO · DIETRO LE QUINTE
Biblioteca · tavola concept della sala lettura
Come il lavoro sui piccoli set dell’Academy collega corti, personaggi e ambienti del gioco.
Leggi il diarioIl gioco è in produzione; registrazione, commenti e reazioni dei visitatori arriveranno quando la community sarà pronta.
DAL ROMANZO DI LUNA
La prima cartolina riprende l’estratto già pubblicato nel diario di Aeryn. Puoi scegliere anche un paragrafo della puntata e ritrovarlo nel testo originale.
AERYN STUDIO · VESPER
Il Drago delle Montagne
Il vento scendeva dalle creste con un suono lungo e sottile, come un respiro antico che attraversava le montagne. Aeryn conosceva quel suono da sempre.Luna · Ricordi di Theron
aerynstudio.ch
Il testo conserva l’italiano originale e l’attribuzione. La cartolina è 1080 × 1350 pixel; viene preparata nel tuo browser. Puoi copiarne il testo anche senza scaricare l’immagine.
DAL SITO A INSTAGRAM
Scegli fino a tre novità già pubblicate: prepariamo un testo con i link e una scheda verticale. La raccolta completa resta sul sito.
AERYN STUDIO · VESPER
8 ottobre 2026
Cartoline dal romanzo, riepiloghi delle novità, link ai paragrafi e una pagina che distingue risultati, lavoro in corso e prossimo passo del progetto.
8 ottobre 2026
Cerca nei testi pubblicati, riconosci le parole trovate e scegli fra romanzi, fumetti, social e diario. I link alla ricerca conservano filtri e ordinamento; puoi tornare a tutti i contenuti con un solo comando.
8 ottobre 2026
Serie e raccolte di Aeryn e Liara, un collegamento al diario dopo la lettura e una pagina con tutto ciò che puoi già scoprire.
aerynstudio.ch/novita
Scheda 1080 × 1350 pixel. Testo e immagine vengono preparati su richiesta, senza pubblicare sui tuoi account. Le date sono quelle delle novità reali del sito.
AERYN STUDIO / IL PROGETTO
Vesper è in sviluppo per PC. Qui distinguiamo i risultati confermati, ciò che stiamo costruendo e il prossimo passo raccontato nel diario.
Aggiornato l’
RISULTATI CONFERMATI
Il personaggio e la stanza sono stati finalizzati: il diario racconta il lavoro che li collega ai piccoli set dell’Academy.
Il risultato nel diario ↗Ricordi di Theron apre il romanzo di Luna. Il tè perfetto e Il ricorso sono le due strisce chibi disponibili, con dieci vignette originali.
Esplora ciò che è pubblicato ↗Sei profili, post e storie editoriali raccontano l’inizio dell’estate. Gli account dei visitatori e le loro interazioni arriveranno quando pronti.
Entra nell’estate ↗LAVORO IN CORSO
Esplorazione, vita nell’Academy e conseguenze delle scelte compongono il gioco in produzione. La data di uscita sarà annunciata sul sito.
I sistemi in lavorazione ↗Il campus esiste e il lavoro di rifinitura continua. Piccoli spazi permettono di curare luce, materiali, oggetti e inquadrature.
Come lavoriamo sui set ↗PROSSIMO PASSO
Rifinire i piccoli set ricavati dall’Academy per raccontare le scene e portarli nel gioco quando pronti. Lo stesso lavoro fa crescere i corti e gli ambienti di Vesper.
Il percorso dal set al gioco ↗
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